Колизей

Концепция колизея

Основное назначение данного режима игры — развлечение между турами турниров, веселый отдых в клубах и средство разрешения споров.

Не стоит искать сакральный смысл и идеально выверенный баланс боев, ваша задача весело бросать кубики, побеждать оппонентов и не расстраиваться, если в этот раз победить не удалось.

Бои могут проходить на различных по конфигурации аренах, но мы предлагаем сражаться на круглой арене с радиусом 8"

Схема арены колизея

Золотые правила

Игра проходит по правилам Warhammer 40 000 – 9 редакции.

Приоритет в правилах: Базовые правила игры → Кодекс → FAQ/Errata → Ру.фак → Правила арены → FAQ Арены → Регламент мероприятия

Организатор мероприятия оставляет за собой возможность допуска/не допуска любого игрока к участию в арене по своему мнению.

Если участники не могут достигнуть соглашения в спорной ситуации, по прошествии одной минуты, модели переносятся с арены с сохранением «состояния» раунда битвы и количества накопленных ранений, а спорящие игроки помещаются в конец списка текущего раунда арены. В случае, если игроки не смогли достигнуть согласия в спорной ситуации, а очередь дошла до них вновь, то спор решается броском кубиков «Rolloff», кто выиграл кубовку тот и победил в раунде, кроме случая, когда раунд финальный и определяется победитель арены. В таком случае компетентный организатор решает спор так, как посчитает нужным.

Главное — это получать удовольствие от игры, если вы обнаружили «интересную» комбинацию правил, которая может сделать игру скучной для вас или других игроков, воздержитесь от использования этой комбинации, арена любит честных и азартных игроков и щедро их вознаграждает.

Подготовка к игре

В колизее могут участвовать только CHARACTER модели. Если модель может получить этот кейворд, то вы можете ее использовать. В том числе вы можете использовать юниты, которые имеют KEYWORD CHARACTER

Для всех игровых правил считайте что вы играете на формат Incursion

Определите в какой категории вы хотите участвовать, затем выберите одну модель и "закачайте" ее до максимальной очковой стоимости категории:

  • Легкая: до 100 очков (включительно).
  • Средняя: от 101 до 175 очков (включительно).
  • Тяжелая: от 175 до 250 очков (включительно).
  • Сверхтяжелая: 251 очко и более. (кроме Titanic)
  • Titanic: (все что хотите)

Модели с KEYWORD: Vehicle и Monster могут выставляться только в категориях «Тяжелая» и «Сверхтяжелая»

Модели с KEYWORD: Titanic могут выставляться только в категории «Titanic»

Правила требующие Leading unit (Во главе отряда) всегда активно в колизее, считается что CHARACTER как-бы присоединен к юниту.

Правило WYSIWYG (Что видишь то и имеешь) обязательно к применению, нельзя использовать оружие или снаряжение, которое визуально отсутствует на модели. При трактовании альтернативного вида снаряжения используется здравый смысл, очевидно, что граната не может обозначать молот, а пистолет не может быть отыгрывать гранатомет.

Игрок может использовать всю оставшуюся после приобретения модели сумму очков категории для оснащения своей модели, очки можно использовать на оружие, снаряжение, улучшения и все что в рамках правил можно приобрести за очки. Обязательное снаряжение должно быть приобретено обязательно если имеет стоимость.

Предельный размер модели: Модель должна влезать в полукруг с радиусом 7 дюймов. Если не влезает, то не может участвовать.

Как побеждать

В каждом бою может победить только одна модель. Даже если обе модели одновременно уничтожили друг друга, побеждает тот, кто сделал это более эффективно (занес больше ран сверх запаса ран модели оппонента). Если количество дополнительных ранений равно, то первый игрок проигрывает.

В каждом туре с друг другом сражаются равные по количеству победных очков игроки.

Когда на арене остается один игрок, с наибольшим количеством победных очков, он считается победителем в категории. (Олимпийская система)

Нечетное количество игроков: Используйте систему Double Eliminaiton

Расстановка

Оппоненты делают бросок на определение инициативы выхода на арену, игрок, который бросил большее значение на кубике, получает право определить кто будет «Атакующим», а кто «Защищающимся».

Защищающийся игрок выбирает сторону арены и размещает свою миниатюру в своей зоне расстановки.

Атакующий размещает свою модель не ближе 1” от модели Защищающегося в своей зоне расстановки. И ходит первый.

Игрок который ходит первым считается — Первым игроком.

Бой

Каждый бой делится на раунды, которые в свою очередь делятся на фазы:

      1. Общая командная фаза
      2. Передвижение
      3. Фаза магии
      4. Фаза стрельбы
      5. Переход в ближний бой
      6. Ближний бой
      7. Зачисление урона

Пока на арене не останется одна модель, либо обе модели не будут взаимно уничтожены, раунды боя повторяются.

В редкой ситуации, когда модели никаким образом не могут нанести друг другу урон в течение 3х фаз Зачислений урона подряд, божественное провидение вмешивается в ход битвы и все модели на арене теряют способности, особые свойства оружия, оснащения и возможность применять стратегемы и должны закончить схватку используя только базовые значения Datasheet моделей и профили вооружения.

Фазы боя

1. Общая командная фаза

Каждый игрок получает 2 Command point

Армии у которых есть аналоги Combat doctrine Space marines зависящие от номера баттлраунда могут выбрать доктрину по своему желанию

Игроки применяют свойства доступные в командную фазу.

Любой полученный моделями урон поступает в пулл, фиксируется игроками и не распределяется на модель до фазы «Зачисление урона»

Исключение! Если в отряде игрока несколько моделей, урон "виртуально" зачисляется моделям в отряде, чтобы правильно отыгрывать сейвы, но при этом модели со стола не убираются.
Модель получившая достаточно урона для того, чтобы считаться убитой не может более принимать на себя урон и бросать спас броски.

2-6. Игровые фазы

Фазы: Передвижение, магия, стрельба, переход в ближний бой, ближний бой целиком и почти полностью отыгрываются по правилам Warhammer 40 000.

Любой полученный моделями урон поступает в пулл, фиксируется игроками и не распределяется на модель до фазы «Зачисление урона»

7. Зачисление урона

Весь накопленный урон из пулла игрока в процессе фаз 1-6 распределяется на модели, начиная с модели «Первого игрока» и если показатель оставшихся ран модели стал равен нулю или ушел в «минус» то модель считается Уничтоженной, но только при условии что игрок не может вернуть к жизни уничтоженную модель.

Если игрок может применить любое правило действующее в любую фазу 1-6 и модель можно вернуть к жизни с определенным значением остаточных ран, то модель возвращается к жизни после всех ритуалов и процедур воскрешения. Модель нельзя вернуть ни при каких условиях к жизни дважды за схватку.

Игрок чья модель является «Уничтоженной» и не может воскреснуть, проигрывает если ее счетчик ран меньше чем счетчик ран модели другого Игрока.

Например у Тимура Phoenix Lord имеет -2 раны после зачисления урона, а у Игоря Primaris Capitan -1, обе модели игроков считаются «Уничтоженными», но Игорь внес на одну рану больше и считается победителем этой Схватки.

Стратегемы

Справедливость Уфы 0CP

Используйте эту стратагему в общую командую фазу, модель противника теряет способность ограничивать потерю ран конкретным значением и взамен получает способность до конца боя:

Когда модель получает в пулл или теряет {количество ран из способности ограничения} Wounds все последующие спас-броски можно перебросить. В дополнение модель может использовать значение своего немодифицировнного непробиваемого спас-броска для того чтобы проигнорировать получение Mortal wound.

Гнев Тольятти 0CP

Используйте эту стратагему вместо Overwatch. Если вы не стреляли в этом раунде боя, то вы можете пострелять во вражескую модель словно находитесь в собственной фазе стрельбы, при этом вам разрешено применять любые способности, стратагемы и правила относящиеся к фазе стрельбы, но вы никаким образом не можете передвигать собственную модель. Ваша модель не может делать Overwatch в этом раунде боя.

Мудрость Удмуртии 0CP

Используйте эту страгаему если вы мудрый Удмурт. Более она ничего не делает.

Ярость Екатеринбурга 0CP

Используйте эту стратегему, когда вражеская модель делает FALLBACK, киньте 2D6, на 8+ вражеская модель не может совершить FALLBACK.

Требования к моделям

Миниатюра должна быть полностью окрашена согласно критерию Battle ready.

База должна соответствовать самым актуальным размерам, и обязательно быть оформлена (кроме прозрачных баз). На модели должны быть окрашены детали, создан явный контраст между светлыми и темными частями модели.

Модель не должна содержать оскорбительных надписей и символов, которые могут возмутить других игроков.

Организатор имеет право на свое усмотрение попросить заменить модель объяснив причину игроку.

Допустимый покрас

FAQ Колизея

Вопрос: Как работают Slain model и другие правила которые заставляют немедленно убрать модель в Колизее?

Ответ: Вместо применения этого правила, добавьте в пулл количество ран равное Wound characteristic модели.

Вопрос: Я хочу использовать вместо одной модели Character юнит, состоящий из нескольких моделей.

Ответ: Вы можете использовать юнит где хотя бы один есть один персонаж. Например Silent King, Chaplain Grimaldus, Celestine and Geminae Superia и аналоги. Если дополнительные модели являются опциональными, решите самостоятельно оплачиваете ли вы их очковую стоимость.

Обратная связь и благодарности

Если вы хотите связаться с разработчиками данного режима игры, пишите в ВК ↓

Наша команда: Владимир Демин, Борис Кононов

Команда альфа-тестирования: Ижевский клуб любителей Warhammer

Особую благодарность выражаем создателям режима "Арена Кхорна", который проводится в славном городе Екатеринбурге. Мы вдохновились концепцией и решили сеять добро в массы, несколько переработав регламент. Очень жаль что не получилось сыграть в арену Кхорна :)